L’ombre du Titan – Création d’une campagne 13e Âge

Voici le traduction de deux articles de Lowell Francis, publiés sur son blog Age of Ravens début Septembre 2014 (Shadow of the Titan: Campaign Creation for 13th Age et Powers of the Titan’s Age: New Icons for 13th Age). Lowell y relate la génèse du cadre sa future campagne 13e Âge, à partir d’une session de création collaborative basée sur Microscope. Vous pourrez y puiser des idées, d’une part pour tenter l’aventure de la création collaborative, d’autre part pour votre propre campagne. Je remercie Francis Lowell de m’avoir autorisé à traduire son travail. C’est aussi le fruit d’une collaboration spontanée au sein du groupe FB 13e Âge, et je tiens vraiment à remercier Tony, Yann et Amiral pour les relectures et Tony pour la mise en page du PDF que vous pourrez télécharger ci-dessous. Bonne lecture!

Mes joueurs et moi avons utilisé Microscope((Microscope de Ben Robbins – Lame Mage Productions – 2001)) pour construire l’histoire d’un univers fantasy. Voici le résultat.

Cet article détaille les grandes lignes données aux joueurs, une brève vue d’ensemble du processus et l’histoire telle qu’elle a été écrite. Si les sessions de jeu en elles-mêmes vous intéressent, vous pouvez jeter un coup d’oeil aux vidéos (Partie 1 et Partie 2). Nous jouons notre campagne avec les règles de 13e Âge((13th Age de Jonathan Tweet et Rob Heinsso – Pelgrane Press pour la V.O. – 7e Cercle pour la V.F. – 2013)), ce qui ajoute quelques subtilités. Les Icônes constituent une partie essentielle de l’univers. Nous en avons donc créé certaines lors de cette phase. J’ai ensuite créé les autres. La création des Icônes remplace celle des Legacies de Microscope. J’ai ajouté au texte issu de notre construction quelques annotations et clarifications pour les MJ. Elles sont en rouge.

À des fins de comparaisons intéressantes, vous pouvez vous reportez vous à l’histoire Microscope construite par un autre groupe, à partir, pour l’essentiel, des même finalités (mais couvrant une seule année).

Légendes et traditions

Pour la session de création, je spécifie deux règles de construction:

  • Nous inventons une histoire pour jouer une campagne. Nous voulons garder cet objectif et centrer notre réflexion sur ce point. Cela signifie donc que notre campagne débutera là où s’arrête l’histoire. En gros nous allons écrire l’introduction de la campagne. Nous aurons deux périodes clés: « Révélation de la mort de l’Impératrice » pour le début et « Les Chasses sont lancées » pour la fin. Qu’y a-t-il derrière? C’est à nous de le dire. Je vais vraisemblablement définir une durée pour notre histoire, un siècle ou une décennie par exemple. Nous sommes partis sur un siècle, avec un démarrage de campagne immédiatement à la fin de l’histoire que nous aurons écrite.
  • Nous allons jouer avec les règles de 13e Âge, un système fantasy relativement léger et basé sur le D20. Cela implique que certains concepts de la fantasy sont déjà établis:
    1. Pas de trucs steampunk, c’est plus de la high fantasy classique.
    2. Le système définit des classes et l’univers que nous construisons devrait les inclure, bien que je ne suis pas contre le fait de devoir les modifier, les Clercs en particulier qui vénèrent autre chose que des « Dieux » au sens conventionnel du terme. Les classes de base de 13e Âge sont : le Barbare, le Barde, le Clerc, le Guerrier, le Paladin, le Rôdeur, le Voleur, le Sorcier et le Mage. Le supplément 13 True Ways((13 True Ways, supplément pour 13th Age – Pelgrane Press – 2014)) ajoute: le Mage du Chaos, le Commandeur, le Druide, le Moine, le Nécromancien et l’Occultiste (bien que je ne m’intéresse pas à ces derniers).
    3. 13e Âge introduit des personnalités, les Icônes, qui représentent les forces les plus puissantes en présence dans l’univers de jeu. Nous allons en inventer certaines dans notre histoire et je compléterai. La première partie de 13e Âge donne des exemples de ce que sont les Icônes dans l’Empire du Dragon. D’autres exemples sont donnés dans le SRD 13e Âge, ou d’autres encore sur le site de l’éditeur, Pelgrane.

Palette, alias Liste des Ajouts et Interdits

Ajouts

  • Visible de tout point du monde connu, le Titan supporte le ciel. Carl est parti tout de suite là-dessus. J’aime l’idée d’un véritable Titan toujours présent à l’horizon. C’est un pôle, toutes les boussoles pointent vers lui. Vous pouvez estimer votre position en vous basant sur l’observation du Titan.
  • Technologie fantastico-futuriste perdue dans des sites de crash de vaisseaux spatiaux. Matt a eu son moment « Barrier Peaks »((Cela fait référence au module AD&D S3 -Expedition to the Barrier Peaks de Gary Gygax – 1984)). Il a entraîné Scott avec lui, puis nous avons négocié pour rendre cette technologie rare et précieuse. Ce sera une bonne occasion pour aller piocher dans les vieilles tables de Gamma World ((Gamma Worlddiverses éditions – 1978 à 2011)). J’irai aussi voir du côté de Dorastor en Glorantha((Dorastor : Land of Doom par Sandy Petersen, Ken Rolston, Greg Stanfford – Avallon Hill, Chaosium – 1993 (existe en français chez Oriflam) )) qui regorge de technologies étranges.
  • Chaque individu est lié à un aspect spirituel qui lui est attaché à la naissance. On peut toujours compter sur Scott pour ajouter des concepts intéressants à une histoire. Nous avons passé un bon moment à discuter de ce que cela signifiait exactement. À la naissance, un esprit se connecte au nouveau-né. Ce peut être un esprit de vertu (courage, amour, rage), un esprit de la nature (corbeau, ours, loup) ou un esprit élémentaire (feu, foudre, eau), voire une esprit plus étrange et abstrait (un esprit peste, l’esprit de l’océan, etc). Dans quelques régions, on vous juge et on vous catalogue selon la nature de l’esprit connecté. Mais généralement, cette connexion constitue un point de référence bizarre (« il a mauvais tempérament à cause de son âme de feu »). Certaines personnes s’efforcent d’adopter leur esprit, d’autres cherchent à le dépasser. Certains prétendent qu’ils ont un lien fort avec lui, ou affirment même qu’ils sont sous son influence. Une des Icônes se concentre sur le développement personnel en cultivant le lien spirituel. En général, l’esprit d’âme n’offre aucun pouvoir. Il donne néanmoins des points d’accroche malins pour la fiction.
  • Les objets magiques drainent ou affectent votre esprit d’âme. Voici une bonne idée qui va de pair avec des éléments de 13e Âge. Le système limite les objets magiques majeurs qu’un joueur peut utiliser parce qu’un personnage peut être submergé par l’intelligence de l’objet. Nous avons ici une limite imposée par des objets qui peuvent drainer ou vider l’essence même de l’âme du porteur. Fabian a fait part d’une idée secondaire. L’esprit d’âme peut être brisée, la victime ne pourra alors plus utiliser aucun objet magique.
  • Les humains ne sont pas l’espèce dominante. C’est à l’évidence une modification importante. Mais elle met en valeur une point intéressant à propos de la liste des Ajouts et Interdits dans Microscope. Parfois ces éléments sont simplement des faits établis concernant le monde. Dans d’autres cas, comme dans notre histoire, les joueurs proposent un événement qui entraîne une conséquence, expliquant ainsi une entrée de la liste de façon rétroactive.
  • Pas de masses continentales, des grandes marées. Et boom! Soudain ma vision des choses change. Bon, elle ne change pas vraiment, mais les choses se précisent: un monde d’îles, de mers et de détroits; les plus grandes des îles de la taille de l’Irlande; la plupart plus petites; le Titan a de l’eau jusqu’aux chevilles.

Les Interdits

  • Pas d’armes à feu. C’est un veto classique de Scott qui n’aime pas beaucoup mélanger les genres. Cela constitue un bon compromis à l’ajout de technologie étrange par Matt.
  • Pas d’aérostats. J’ai mis ça ici simplement parce que nous avions récemment joué dans un univers qui s’appuyait sur ces derniers. Il s’est avéré que cela a eu un impact majeur quand Fabian a relevé le niveau des mers avec son ajout.
  • La Magie n’est pas commune, elle nécessite dévouement et études. J’aime bien celui-ci. Matt a finement raisonné en souhaitant cet interdit. J’imagine que la plupart des utilisateurs de magie sont très liés aux institutions et effectuent une sorte de service civil imposé. Dans certaines régions, ils pourraient même être limités d’une façon ou d’une autre. Leurs pouvoirs sont rares et puissants. Les mages aventuriers ont réussi à contourner le système et à trouver une issue (peut-être grâce à un lien avec une Icône ou en lui rendant service). Dans Exalted((Exalted 2nd Edition – Onyx Path Publishing – 2006)), on trouve des mages architectes dédiés à la construction et à l’entretien des centres de pouvoir. Je pense à quelque chose de similaire, mais, pour tenir compte de l’environnement, dédié à l’aquaculture, l’agriculture et la survie.

Focus

Round 1: Les Ordres Sacrés

Round 2: Les Anciens Dieux

Round 3: Les Esprits

Round 4: Guerre

Chronologie

Première Période: Révélation de la mort de l’Impératrice (Sombre)

Événement – Le bouclier est brisé: Avec la mort de l’Impératrice, les défenses psychiques de l’humanité contre des forces tapies à la limite de la perception cèdent. Près de 80% des humains meurent ce jour-là. Sans la protection divine de l’Impératrice, de nouveaux esprits traversent le voile et se lient aux âmes vivantes de ce plan. (Sombre) J’ai fait quelques changements pour coller avec la liste des Ajouts et l’implication de Scott dans l’existence à long terme des Esprits d’âme. Comme vous le verrez, je me suis rendu compte que l’Impératrice devait être une des Icônes. Ces nouveaux esprits arrivés dans le monde ce siècle soulèvent d’intéressantes questions. Que sont-ils? En quoi sont-ils différents des autres esprits? Font-ils partie des choses que le pouvoir de l’Impératrice retenait par-delà le voile?

Événement – La Fausse Reine Amélia est exécutée dans sa capitale Titan par l’Ordre Sacré de Guiseppe. (Sombre)
Questions: Quelles factions étaient alliées à la Fausse Reine? Les forces de son amant elfe Fathrist, les Gardiens du Cercle de Task et les marchands du Consortium de Shenten.

Événement – Les filles survivantes d’Amélia fondent l’Ombre, le bras armé de l’Ordre de Shaklee. Le Prince des Ombres est l’une de nos Icônes. Il pourrait donc très bien y avoir un lien.

Événement – Samira, la Reine des Ondins, est avertie par son esprit de l’eau qu’une nef des Anciens a été retrouvée dans les profondeurs. Le vaisseau est défendu par un étrange poisson métallique aux yeux multiples qui a causé de nombreuses pertes. Elle interdit à tous les peuples, y compris le sien, d’explorer le navire.

Période: La guerre de succession fait rage (Sombre)

Les 13 Maisons Nobles de Titan sont en lice pour la succession au trône. Les Ordres Sacrés, supportant chacun une maison, conduisent les dieux à prendre part à la lutte. Nous avons établi que l’une des nations humaines restantes, peut être la plus puissante, est Titan. Le nom suggère qu’elle se situe sur une terre proche du Titan.

Événement – Réseau global: Figaro Fortunatissimo, un adepte du Prince des Ombres, devient le premier agent du premier service postal mondial, le Système Tristero. Toute personne importante, ou suffisamment à l’écoute des rythmes mystiques, peut accéder à ce système opaque de dépôts et de retraits. Même dans le chaos de la guerre mondiale, l’information doit circuler! Après quelques années d’existence, seul un fou aurait oser interférer avec quelqu’un portant la corne postale, le symbole du Système. (Radieux)
Question: Que signifie la devise du Système, D.E.A.T.H. ?
D – La destinée est le mensonge des dieux.
E – L’éternité est toujours le but.
A – Toutes choses seront connues.
T – Le temps conduit toutes choses vers la lumière.
H – L’enfer est réservé à ceux qui veulent arrêter le flux.
Je dois expliciter comment ceci est relié à l’interdit « La Magie n’est pas commune ». Qui a accès à ces systèmes? Comment sont recrutés les agents? Je suppose que l’entraînement demande un investissement important, comme les autres formes de magie, ce qui rend les agents plutôt précieux, mais également éventuellement corruptibles. C’est d’autant plus vrai que le Prince des Ombres se trouve derrière ce système. Cela suggère d’ailleurs que ceci est peut être réservé aux criminels.

Événement – La Sorcière Sans Âge libère Kakardahl, Prêtresse de la Déesse de la Mort, mettant fin à L’Exode de l’Âme. (Radieux)

Événement – La Diaspora des Hérétiques reprend ses terres ancestrales de Talon d’Or. (Radieux)
Question: Qui sont les hérétiques? La Diaspora des Hérétiques sont le 13e Ordre Sacré. Ils ont subi un pogrom et se sont dispersés il y a 500 ans. Les Ordres Sacrés font écho aux 13 Maisons Nobles. Les deux semblent être pour la plupart composées d’humains, au moins auparavant.

Événement – Alari découvre le Livre des Âmes parmi les débris d’une nef écrasée. La Guerre de la Possession débute. (Sombre). Certains des événements qui suivent en révèlent plus sur celui-ci, même s’il n’est pas explicitement nommé.

Période: La Révolution Culturelle (Sombre)

Les vainqueurs lancent leurs purges idéologiques, causant des souffrances indicibles. On parle des vainqueurs de la Guerre de la Possession.

Événement – Garibaldi, Grand Prêtre de Guiseppe, arrache les esprits d’âme de ses ennemis idéologiques, leur ôtant la capacité d’utiliser les objets magiques, ce qui lui vaut la haine des 13 Maisons. (Sombre)
Question: Pourquoi Garibaldi arrache littéralement les esprits? Parce les esprits liés à des personnes les protègent contre les machinations des Anciens, ses véritables maîtres. Garibaldi a appris ces techniques durant la Guerre de la Possession, ce qui suggère que les vainqueurs ont un plus grand contrôle sur les esprits que les perdants.

Événement – L’Ordre de Saint Cuthbert saisit les oeuvres savantes des Anciens, les dispersent aux quatre coins du monde et travaillent à la préservation de la sagesse antique. (Radieux)
Question: Quel est le domaine de pouvoir de l’ancien dieu vénéré par l’Ordre de Saint Cuthbert? Le Sage Sombre règne sur les secrets et la folie, des savoirs que les mortels ne devraient pas connaître. C’est une réaction de l’Ordre face à l’influence grandissante et à la corruption de Garibaldi et de ses fidèles tueurs d’esprit.

Événement – Garibaldi, Grand Prêtre de Guiseppe, est assassiné par Gabriela, la dernière descendante de la Fausse Reine. Son dieu, dont l’esprit habitait son âme, est détruit. (Radieux) Cet événement sans précédent a changé la nature des Cieux eux-mêmes. La Guerre de Succession et la Guerre de la Possession avaient divisé les dieux et les avaient jeté dans un conflit plus grand que jamais. Guiseppe avait, soit modifié, soit violé les règles limitant les intercessions divines. Il avait pris le contrôle total d’un fidèle, prenant forme humaine. Cela l’avait rendu puissant, mais toujours vulnérable. De la même façon que l’Impérative avait été tuée de façon rituelle, le meurtre soigneusement planifié du dieu a secoué le monde.

Période: La foi dispersée (Sombre)

De nouveaux dieux apparaissent et une guerre céleste s’ensuit. Les anciens dieux sont vaincus et sont déchus sur terre. La destruction d’un dieu sur terre ouvre la porte à de nouveaux dieux. Les anciens dieux sont exilés sur terre, prenant des formes nouvelles et puissantes. Ce ne sont pas des Icônes, mais ils conservent un grand pouvoir. Certains meurent, certains disparaissent, certains se cachent et certains sont transformés par l’expérience. Qui sont les nouveaux dieux? Cela reste incertain. Ils ne se sont pas fait connaître, ni leur présence, ni leurs volontés, ni ce qu’ils pensent des mortels. Pendant ce temps, dans ce monde, les Ordres Sacrés s’agitent désespérément.

Événement – Le Retour de la Rom: Avec la chute des anciens dieux, la Rom, une caravane maritime de marchands qui prétendent être les premiers fidèles du Dieu du Commerce Phenix, est de retour dans ce monde avec le fracas des grandes marées. (Radieux) Peuple nomade aux origines étranges, la Rom a réussi à voyager dans les Cieux pour suivre leur dieu. Maintenant ils reviennent dans ce monde. Quelles connaissances et traditions étranges rapportent-ils avec eux? Que savent-ils des nouveaux dieux?

Événement – Vontcael, Dieu des Tempêtes déchu et brisé, tue le Haut Prêtre Tuvaellen et révèle que les dieux déchus étaient autrefois les Anciens, dont les nefs emplies de technologies bizarres ont été découvertes au cours des siècles. (Sombre)

Événement – Alors que le cri de mort de Vontcael est entendu, les artefacts des Anciens prennent vie dans les musées et les trésors partout dans le monde. Beaucoup conjecturent sur la véritable nature des anciens dieux, alors que son esprit nourrit les anciennes technologies. (Radieux)

Événement – Fathrist, Roi de Sang des Elfes, pratique la première Exécution-Exorcisme. Cet acte ignoble déchire l’âme du condamné et l’emprisonne dans ce monde en tant que démon. Ces esprits enchainés, à l’apparence physique proches de leur corps d’origine, deviennent des esclaves soumis aux caprices de leurs maitres elfiques. (Sombre)
Question: Pourquoi Fathrist, Roi de Sang des Elfes, a-t-il pratiqué un tel acte odieux, entachant à jamais l’honneur de son peuple? Parce qu’il fait avancer la cause de la Suprématie Elfique et qu’il sert à punir les races inférieures pour les outrages subis durant la Révolution Culturelle.

Dernière période: Les Chasses sont lancées (Sombre)

Que sont les Chasses? Elles peuvent varier d’une espèce à l’autre, ou d’une nation à l’autre. Mais pour beaucoup le but de la Chasse est de trouver comment soigner le Titan mourant avant qu’il ne tombe, entraînant avec lui la chute du ciel.

Événement – Chu Chulainn se lève: Des ruines d’un des sites de crash d’une nef des Anciens, l’ancien dieu Chu Chulainn se lève, appelant à lui une horde barbare constituée par les espèces les moins évoluées. Le monde civilisé observe déconcerté ce rassemblement. (Radieux)
Question: Que faisait le robot ici? Il s’assemblait lui-même pour former un gigantesque bélier irrésistible appelé Grond. Chu Chulainn est également un des dieux déchus.

Événement – Les Nains de Yan-Kannag prennent le contrôle de la gigantesque tortue de mer qui transporte les fermes de Lotus Vert vitales au Consortium Shenthen. Ce raid audacieux place les Nains en position favorable dans leur guerre.
Question: Pourquoi le Lotus Vert est-il si important pour le Consortium? Le fruit du Lotus Vert permet au consommateur de contrôler directement son esprit d’âme et d’augmenter sa puissance.

Événement – Le Conseil des 13 Maisons est convoqué. Les nouveaux Ordres Sacrés unissent les Maisons en réponse à la menace de la horde barbare. Les Hauts Prêtres révèlent que le Titan supporte non seulement le ciel, mais garde aussi à distance les maîtres des anciens dieux, des choses terribles qui viennent d’au-delà des Cieux. Ils confirment que le Titan est mourant. (Radieux) Les Hauts Prêtres démontrent que les 13 Ordres restent puissants malgré la chute des anciens dieux.

Événement – Le Titan chancèle: Sa main forme un pont entre l’Île Eflique de Blight et l’Île Orque de Gharne. Fathrist traverse immédiatement et force Malkarna et son peuple à fuir dans l’océan. (Sombre)

Événement – Malkarna de Gharne, le Chef de Guerre orc, utilise son propre requin-titan pour briser les murs marins de Coralsent. Ses forces se déversent par la brèche. (Sombre)
Question: Que sont les requins-titans? Des bestioles énormes, plus grande qu’un bateau, qui peuvent transporter des forces armées sur leur dos ou dans leur gueule. Ils sont parmi les plus redoutables monstres marins, même s’il ne sont pas les plus grands.

Événement – Alexia, la fille de Samira, désespérée de ne pouvoir défendre son peuple contre les Orcs, lève l’interdiction de sa mère en espérant que la nef des Anciens contient la clé pour vaincre Malkarna. Son expédition atteint le navire et déclenche la frénésie de ses gardiens. Les étranges poissons métalliques sont devenus très nombreux depuis toutes ces années. Ils dévastent les forces des belligérants sans distinction, ainsi que la Rom, prise dans une guerre dans laquelle ils tentaient de rester neutre. (Sombre)

Nouvelles icônes

Iconographie

Durant la processus de création de l’univers de notre campagne, j’ai donc demandé aux joueurs de définir certaines Icônes. Je me suis occupé des autres ensuite. En jeu, nous en avons esquissé quatre parmi les treize (et parlé de trois autres dans notre histoire). Vous trouverez la version étoffée des Icônes de notre campagne. Chacune d’entre elles peut agir en tant que mécène, ennemi ou antagoniste. Chacune dispose de fidèles et d’agents à travers les royaumes.

Dans les descriptions qui suivent, j’ai utilisé la terminologie des alignements pour donner un positionnement général des Icônes. Il s’agit d’une détermination approximative, simplement pour donner une idée générale de ce qu’elles sont. À de rares exceptions, elles ne sont pas enfermées dans un rôle. Le texte en vert, indique du matériel provenant directement de la session de construction de l’univers. J’ai rajouté pour conclure, une table d’alignement pour indiquer les positions générales des Icônes. Les images proviennent du site http://game-icons.net((Game Icons : dépôt d’icônes sous licences Creatives Commons)) et du travail formidable de Lorc.

La plupart des Icônes sont d’étranges personnalités traversant le temps, soit immortelles, soit porteuses d’un masque, un rôle que l’on prend et se transmet. Ce à quoi une Icône ressemble ou ce qu’elle fait change de période en période suivant les philosophies et les événements. Comme les dieux eux-mêmes, on sait que les Icônes disparaissent ou se transforment complément à travers les âges. Personne ne parle plus du Charpentier ou du Dépeceur des Âmes à l’heure actuelle.

Icônes

Le Frère-juré PirateLe Frère-juré Pirate – Leader et patriarche de bon nombre de bandes de pirates sévissant sur toutes les mers, il est le protecteur des voleurs, des scélérats et de ceux qui préfèrent la liberté à l’ordre et aux lois. Les agissements du Pirate oscille entre la tyrannie vicieuse et la noblesse du défenseur des libertés. Il méprise l’ordre et les lois, sauf celles qu’il impose. L’ambition personnelle et la grandeur, ainsi qu’une grande gueule et des manières tape-à-l’oeil, lui plaisent. Il valorise le service et la loyauté. Quand un nouveau Frère-juré Pirate sert une justice sommaire, il est le bienvenu à Port-Invaincu. Mais s’il préfère courses et pillages, il est banni de leurs quais. Le Pirate actuel souffre de cette interdiction et en brûle de colère. (Chaotique Neutre /Neutre Mauvais)

Le Rat d’ÉgoutLe Rat d’Égout – Espoir et changement pour les dépossédés, les pauvres, les réfugiés, les victimes, les opprimés et tous ceux de basse extraction. Aussi connu sous le nom de L’Orphelin et Le Pique-Assiette, le Rat d’Égout est l’une des Icônes immortelles. On le trouve parmi les îles qui offrent aide et soutien à ceux qui sont tombés. Bien que l’on y fasse référence par « il », le Rat d’Égout est également susceptible d’apparaître sous l’apparence d’une jeune femme. Il a des yeux et des oreilles parmi les Navires Mediants, les réseaux d’enfants des rues et les clochards itinérants. On soupçonne des gens de la Rom d’être de ses agents, mais c’est peut-être une rumeur de plus à propos de ce peuple mystérieux. Le Rat d’Égout est généralement considéré comme une force du bien, mais il a aussi soutenu et planifié des actes de représailles et de vengeance à l’encontre des exploiteurs, des malfaisants et des corrompus parmi les riches. En conséquence, c’est une Icône que la noblesse évite, exception faite de ceux, en petit nombre, qui font le bien et utilisent leur fortune pour aider les autres. (Chaotique Bon)

Le Chirurgien PénitentLe Chirurgien Pénitent – Cette misérable créature erre sur terre, apportant réconfort à toutes sortes de malheureux. Une myriade d’infections et d’afflictions, de furoncles et de ballonnements, de parasites et de symbiotes lui donne une apparence complètement androgyne et presque inhumaine. À force de passer du temps dans les léproseries et les régions infestées par la peste, il a acquis la capacité d’absorber n’importe quelle maladie et de soigner ceux qui en sont atteints. Les malades qui acceptent ses stigmates acquièrent à leur tour la capacité de soigner. Le Chirurgien a tendance à prodiguer toutes sortes de soins, indépendamment de la race, des croyances et de l’histoire. Les agents du Chirurgien sont donc parfois en conflit avec les autorités. On ne sait pas si le Chirurgien est une Icône immortelle ou s’il y en a eu plusieurs au cours des âges. Son visage hideux rend les déterminations incertaines. (Neutre Bon)

Le Roi EspritLe Roi Esprit – On trouve souvent cet étrange ermite sans âge sur le dos d’une tortue de mer gigantesque. Il guide ceux qui viennent manger le bon fruit qui leur permettra d’améliorer leur esprit d’âme et de communier avec lui. Le Roi Esprit met l’accent sur le pouvoir et le développement personnel. Il rejette les religions et, dans son idéal le plus radical, toute forme de servitude à l’égard d’une figure d’autorité. Parfois, il se montre comme un ascète, enseignant comment atteindre une plus grande compréhension de son esprit d’âme par la méditation et la consommation de Lotus. Mais il peut aussi se montrer hédoniste, poussant ses adeptes à expérimenter toutes sortes de substances psycho-actives et de plantes ouvrant les portes de la perception. En dépit de cette image de personnalité étrange des étendues sauvages, le Roi Esprit est respecté en tant que personnalité mystique, souvent bien considérée par les Druides. Ceux qui souhaitent apprendre à mieux exploiter leurs objets magiques feront des pèlerinages pour étudier auprès du Roi Esprit ou l’un de ses disciples.(Chaotique Neutre /Neutre)

L’ImpératriceL’Impératrice – L’Impératrice des Humains a longtemps soutenu la préservation, la défense et la stabilité de l’Empire. Son meurtre rituel par des agents de la Sirène a déclenché ce sombre siècle. La dispersion de sa magie a libéré des forces qui ont tué la grande majorité de l’humanité, laissant des villes, des îles et des nations dépouillées et vides. Après sa mort, plusieurs personnes ont essayé de prendre son masque et ont échoué. Notamment, les autres races ont tenté de trouver un moyen de comprendre et de se saisir de ce rôle, sans succès. Des liens avec cette Icône persistent encore de deux façons. Les Gardiens de la Couronne sont maintenant un ordre qui a fait le serment de cacher et de préserver les reliques de l’Impératrice. Ils oeuvrent à assurer la stabilité des restes de l’Empire humain. Par ailleurs, des rumeurs parlent d’une enfant née il y a peu et portant les Cinq Signes de Reconnaissance qui pourrait être la première héritière légitime des pouvoirs de l’Impératrice. (Loyal Bon)

La Sorcière sans ÂgeLa Sorcière sans Âge – La Sorcière sans Âge est un artisan, une créatrice et le changement effréné et la naissance personnifiée. Elle le montre en créant des monstres. La plupart du temps, elle habite aux limites du Monde Connu, près des Rainwalls. Mais de temps à autres, elle parcourt les mers. Là où elle trouve un endroit inhabité, comme une île balayée par les tempêtes, elle établit une nouvelle vie. Cela peut poser des problèmes car sa définition de vide et inoccupé peut différer de celles des autochtones. Après que l’humanité ait été décimée, la Sorcière sans Âge s’est emparée des villes, des châteaux et des royaumes désormais vides pour les peupler d’habitants monstrueux. Sa magie est imprévisible, ce qui en fait la patronne de certains Sorciers et Mages du Chaos. En général, elle adopte une attitude neutre et ne s’oppose qu’à ceux qui vénèrent la Mort elle-même. Elle dispose d’un solide réseau à travers le monde grâce à ses messagers monstrueux. (Neutre)

Le Prince des OmbresLe Prince des Ombres – Cette personnalité est très semblable à l’Icône présentée dans les règles de 13e Âge. La différence notable est qu’il est ici un reflet déformé du Frère-juré Pirate. Les deux défendent une sorte de liberté individuelle radicale, mais le Prince des Ombres oeuvre en silence et dans l’ombre. (Chaotique Neutre)

Le LéviathanLe Léviathan – Dans les profondeurs des mers réside la grande bête, le Léviathan, incarnation des forces sombres et mortelles de la nature elle-même. Il est le porteur d’une puissance dévastatrice contre ceux qui ne lui montre pas le respect qui lui est dû. On dit que le Léviathan ronge les pieds du Titan, désirant sa mort et sa chute pour que la Mer des Cieux rejoigne la Mer du Monde. Le Léviathan interfère souvent avec les mortels, ou tout au moins il donne l’impression de le faire. Le Léviathan agit comme bon lui semble, coulant des navires, changeant les courants marins et faisant cadeau de pouvoirs dangereux à des mortels. Le Léviathan est le patron des Nécromanciens et des Sorciers qui signent des pactes mortels pour entrevoir ses talents. La flotte hantée des Navires d’Ivoire est souvent annonciatrice de l’attention que porte la grande bête aux affaires du monde. (Neutre Mauvais)

La SirèneLa Sirène – Là où se trouve l’ordre, la Sirène désire le chaos. Là où prime le droit, la Sirène désire l’anarchie. Là où se trouve l’espoir, la Sirène désire le désespoir. La Sirène désire renverser toutes les équilibres établies entre les forces de la lumière et de l’obscurité. Elle le fait à travers la corruption, la séduction, la promesse du pouvoir, et tout simplement en libérant les colères refoulées. On ne sait pas vraiment pourquoi elle agit ainsi. Parfois elle se présente comme un seigneur de guerre destructeur, parfois comme un conseiller calculateur, et parfois simplement comme une meurtrière psychopathe satisfaite de ses obsessions. La Sirène a orchestré le meurtre rituel de l’impératrice au début de ce siècle, avec les conséquences que l’on connaît. Certains pensent que son incarnation actuelle est derrière les agissements sombres de Fathrist et son emploi des démons, démontrant ainsi ses propres pouvoirs infernaux. (Chaotique Mauvais)

La Main OpaleLa Main Opale – La Main peut ou ne pas exister, ou plutôt elle existe mais personne ne sait avec certitude qui est elle ce qu’elle est. Ou plutôt, on est sûr qu’elle existe mais personne n’est en mesure de le prouver. Si on considère les rumeurs comme des faits, la Main Opale est dirigée par un conseil héréditaire secret composé de dirigeants des différentes races. Ils oeuvrent en coulisses, combinant soigneusement rumeurs, magie, espionnage et sabotage pour arriver à leurs fins. Ils ont oeuvré pour s’assurer que la majorité humaine ne parvienne jamais à dominer les terres et les mers. À cette fin, ils ont, avec soin, sapé les fondements et éliminé ceux qui auraient pu unifier l’humanité. Ils ne cherchaient pas la domination ou la conquête, mais le maintien d’un équilibre. Puis l’Impératrice est morte, emportant avec elle les 4/5 de l’humanité. Maintenant le rôle et l’objectif de la Main Opale sont en pleine mutation. Vont-ils rester neutres, ou vont-ils terminer ce que la Sirène a commencé ? (Neutre)

Le Chanteur de GuerreLe Chanteur de Guerre – Là où l’on entend les rumeurs et les grondements de la guerre se tient le Chanteur de Guerre. Il y voit gloire, progrès et profit. La guerre endurcie, elle piétine les faibles. Mais plus important encore, elle forge les légendes. Le Chanteur de Guerre rassemble ceux qui désirent tirer profit des effusions de sang: des mercenaires deviennent des hordes de pilleurs et des exilés des prétendants à une quelconque couronne. Il est puissant et dangereux, un porte-drapeau sur une ligne de front. Et plus important, il murmure à l’oreille de ceux qui pensent pouvoir prendre le pouvoir, diriger une armée, renverser un frère du trône. Il prêche la guerre et chante sa beauté et sa grandeur. Le Chanteur de Guerre a des agents à la fois parmi les guerriers et les bardes qui ont fait un terrible marché. On dit qu’il détient actuellement la cité-état vaincue de Vos-Landok, mais qu’il se déplace autour des mers sur le dos d’un dragon tenu en esclavage. Le Chanteur de Guerre a été vaincu par le passé. Mais, à chaque fois, le chant qui lui donne sa puissance trouve quelqu’un d’autre pour prendre sa place dans le cycle. (Loyal Mauvais)

L’Homme de CuivreL’Homme de Cuivre – Dirigeant la cité-état de Crux, l’Homme de Cuivre est une personnalité mystérieuse. Mesurant plus de 2 mètres, ce pourrait être un homme portant une armure monumentale, un automate ou une relique des Anciens. La conception et les marques ont changé au fil du temps, ce qui suggère qu’il y a eu plusieurs Hommes de Cuivre. Malgré les modifications et les différentes configurations, il apparaît toujours comme une version stylisée du Titan. L’Homme de Cuivre finance les aventuriers, récompense les méritants et aide les opprimés. En cela, il joue un rôle proche de l’Impératrice, mais sans les idées d’un empire et d’une administration. En fait, les bienfaits de l’Homme de Bronze sont souvent mis de côté quand il a la chance de pouvoir se lancer en quête d’un monstre légendaire ou d’une grande bête. Il est connu pour être parti au milieu de batailles pour assumer son rôle de chasseur implacable armé d’une étrange magie. (Loyal Bon/Neutre Bon)

Grand-Père TortueGrand-Père Tortue – Professeur, mentor, conseiller, oracle et maître des hautes arcanes, Grand-Père Tortue est le garant de la magie dans le royaume. Il est l’une des tortues de mer géantes, aussi grand qu’une île. Il enseigne aux étudiants de nouvelles voies et sorts s’il pense qu’ils vont utiliser ces outils pour le bien du monde. Bien qu’il semble sédentaire et silencieux, peu doutent de son pouvoir. Même le Léviathan évite les confrontations directes, préférant mener ses attaques via ses agents. Grand-Père Tortue joue sur le long-terme. Il donne l’impression de ne pas vouloir intervenir, mais il place soigneusement ses pions et ses agents. C’est le patron de tous ceux qui utilisent la magie à des fins bénéfiques. Il n’enseigne pas la magie du chaos, ni la nécromancie, mais lui ou ses proches éduqueront ceux qui suivent la voie du Sorcier. (Loyal Bon)

Icones alignement

Postface du MJ: et après?

J’ai un peu plus d’une semaine avant la première session de jeu (nous jouons en ligne deux fois par semaine). Je m’attends à ce que la plupart des joueurs aient des plans pour leur personnage, mais nous parlerons création de personnage durant cette session, au moins un petit peu, en particulier pour peaufiner la Particularité 13e Âge et les historiques. Je souhaite aussi construire des connexions et relations entre les personnages, probablement en demandant simplement à chacun d’expliciter ses liens avec le joueur à sa gauche.

Ma to-do list

  • Dresser la liste des personnages et lieux mentionnés précédemment et en faire une sorte de glossaire, certainement sur un wiki. Cela rend l’organisation de l’information plus facile pour moi.
  • Dresser une liste de nom pour les PNJ et les lieux.
  • Chercher mes cartes sur mon ordinateur et les rassembler. En chercher d’autres sur internet.
  • Décider si je vais utiliser des illustrations pour les PNJ, le cas échéant j’aurai besoin de les organiser.
  • Trouver des illustrations iconiques pour les nouvelles Icônes.
  • Paramétrer la campagne Roll20((Roll20: plate-forme de jeu de rôle sur table virtuel)).
  • Trouver une image pour le dé de Montée en puissance.
  • Trouver un nom pour la campagne.
  • Trouver une bonne fiche de référence pour MJ.
  • Imprimer une fiche de relation avec les Icônes.
  • Planifier / Générer un début d’aventure simple qui intègre quelques uns des noms / Icônes / lieux mentionnés ci-dessus.
  • Créer quelques PNJ intéressants et planifier quelques accroches de campagne ou des incidents que je pourrai agiter devant les joueurs. Utiliser le Tome of Adventure Design((Tome of Adventure Design de Matthew Finch et Bill Webb – Frog God Games – 2011)) pour les générer.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *